可以量化的困难就一定能克服
这两天遇到了一个有点幼稚的烦恼,就是我突然发现喷喷的这个赛季会在月底结束,catalog上的积分会随之清零。 我浏览了一下catalog升级之后的奖励,发现85级的胜利结算姿势我很想要。但这就意味着在九天的时间里我要升十级。
接着我就陷入了苦恼,因为觉得这个任务非常艰巨。尤其是昨天晚上我连输了好多场,如果是按照平常的节奏,我早就应该收手了。 但是既然即使输了也能涨点分,所以我就硬着头皮继续打。但是越打越崩溃,感觉自己简直是蠢钝如猪,非常沮丧。
从前我在小红书上看到有人发帖说打喷喷带来很多负面情绪,我当时还鄙夷这些人至于吗,不就是打个游戏吗。没想到我也有这一天。
于是今天早晨我痛定思痛,做了一个简单的计算。再升十级需要95000分。在接下来的九天里,每天第一次取胜会有7500分的奖励,加起来就有67500分,所以我只需要再拿27500分就行了。 在这九天里有五天周末和四天工作日,如果周末打双倍的时间,那就相当于还有14天。平均下来,每天我只要拿2000分就够了!而即使是输一场,一般也有900分,赢了更是有1400分,所以我每天打三场就绝对够了, 根本就没必要像昨天那样逼自己一直打下去!
原来之前我完全是在夸大困难。一旦量化再分解一下,其实唾手可得。
吃午饭的时候跟朋友提起这个事,我说工作上其实也应该这么做。她说当然,但是工作上的事完全没办法量化。我说也对。唉
11/25 更新
完全白担心了,就用了五天,今天达成目标拿到奖励了。请看VCR:(宣布结果画面里的最右边(第一个出场的)是我,我想要的奖励就是这个宣布胜利动画里的庆祝姿势)
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