一种时分复用的打游戏方法
这已经不知道是第多少篇我提到我在打喷喷的博客了。众所周知一直打游戏的话对身体不好,更是会受到社会舆论的非议。 但是最近一种时分复用的创新方法被引入到打游戏的过程当中,实现了参与者身体和精神的双重放松。(英语学术文章翻译成中文语气)。
简单来说,就是打喷喷需要联网,但是任天堂又时不时掉线,而且一旦掉线要再等十分钟才能再次匹配。我将计就计,利用这十分钟看会书,或者简单运动一下,或者做做家务,活动一下身体,然后再接着打游戏。
如果游戏一直不掉线的话,我也会打三局(大概15分钟不到)休息十分钟。
而且可能是手机刷多了注意力很难集中,本来我现在读书也很难坚持十分钟以上,利用这个机制正好能翻几页,聚沙成塔。
即使在游戏期间,每局之间大概会花一分钟来匹配,我也会站起来做做深蹲之类的。(之前 听播客讲过, 碎片化运动同样延年益寿)。
我要是医学博士在读,有了这么具有创新性的idea,再加上点实验数据,至少也能发个会议吧。😊
为了避免误人子弟,时分复用真正的定义是:Time-Division Multiplexing(TDM)是一种数字或者模拟(较罕见)的多路复用技术。 使用这种技术,两个以上的信号或数据流可以同时在一条通信线路上传输,其表现为同一通信信道的子信道。但在物理上来看,信号还是轮流占用物理通道的。 时间域被分成周期循环的一些小段,每段时间长度是固定的,每个时段用来传输一个子信道。例如子信道1的采样,可能是字节或者是数据块,使用时间段1,子信道2使用时间段2,等等。 一个TDM的帧包含了一个子信道的一个时间段,当最后一个子信道传输完毕,这样的过程将会再重复来传输新的帧,也就是下个信号片段。
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